技术有限,创意无限——向明中学信息科技学科多媒体创作PK赛
发布时间:2016年06月16日      来源:上海市向明中学
    信息科技学科的教学方法只是简单的计算机技术的教与授吗?信息科技学科的学习方法只是对技术单调而乏味的重复操作吗?2005年10月19日在高一年级各个班级信息科技随堂课上举行的多媒体创作PK赛,让我们教师和学生都重新理解与领悟了信息科技这门学科。

    这一活动所用的PK一词,是时下非常时髦的词语,暑假中非常流行的超女就引用过这一词。PK的原意是指网络游戏中玩家的决斗,即Player Kill,在传统游戏和网络游戏中,去杀电脑或者其他的玩家。但它还有一个含义,运动中的Point Kick,即 足球中的点球。我们更希望用的是第二种含义。在足球中的点球,不是暴力的将他人击倒,而是通过PK,产生出优胜者,但是被击败的一方绝不是永久的击败,在今后的比赛中还会有机会反败为胜。我们的这场PK赛,正是让学生在这次的比赛中,能够互相切磋,互相提高。在今后的学习中,希望有更多的学生能够以更多的创新与创意,脱颖而出。

    从本学期一开始,高一年级开始学习多媒体创作。同时,伴随着技术的学习,学生们通过技术让自己的心愿演化成由文字、声音、图片、动画等各种媒体组合成的数字化的心愿卡。这些心愿,无不包含着每个同学的点点期待与梦想,有的希望全家幸福安康、有的想回到童年时光,有的希望成为一名电脑红客或心理医生,还有的期待台湾早日统一,期望世界和平。中午和下午放学后,人满为患的机房,正是说明了同学们的兴趣有多么高涨。10月中旬,这一活动进入到网上互评阶段,在师生共同设计的评价量规下,每个班级随机被另外的一个班级在网上评分。10月19日,网上互评阶段结束后,通过互评产生出来的每班前5名作品,在班级的随堂课上进行了“5进3”的PK赛。这是一次由同学自己主持,自己策划的一次PK赛,然后班级同学利用网上投票系统现场投票,实时产生出班级的前三强,当场颁发了奖品和奖状。学生们的参与热情极为高涨。PK赛的气氛让每一名学生和教师都感受到了信息科技学科的魅力!

    技术有限,创意无限,期待我们信息科技学科的教学能够日新月异!

学生正在主持班级的“PK”大赛

学生正在展示自己的作品

学生正在展示自己的作品

学生正在展示自己的作品

学生在欣赏同学的作品

关注评选结果

颁奖

相关信息